Rubik JazzNavigationArrows Help - Pfeile HilfeMatrixPatterns - MusterSolution - LösungLinksHistory - Geschichteliterature - Literaturpoetry - Poesieoppinions - Meinungenagainst righteous - gegen Rechtsabout me - über michKontaktseite - contact site Impressum      
Deutsch Ecken drehen, Kanten wenden english twisting corners, flipping edges      
     
Corners Zero151 situationsCorners Moved Straight420 situationsCorners Moved Diagonal166 situationsCorners Moved Positive37 situationsCorners Moved Negative37 situationsCorners Moved Parallel20 situationsCorners Moved Cross8 situationsEdges Zero3x2 situationsEdges Moved Straight20 situationsEdges Moved Diagonal34 situationsEdges Moved Positive34 situationsEdges Moved Negative34 situationsEdges Moved Parallel20 situationsEdges Moved Cross4 situationsArrows Help
Corners Zero1 situationCorners Twisted Straight8 x 3 situationsCorners Twisted Neighbours8 x 3 situationsCorners Twisted Diagonal8 x 3 situationsCorners Twisted Positive8 x 3 situationsCorners Twisted Negative8 x 3 situationsCorners Twisted Regular6 x 3 situationsCorners Twisted Irregular8 x 3 situations
                 
  english Deutsch
 
This part of my site affects twisting of corners and flipping edges. Due to the different solution-systems, that exist for the third level, every situation is split in three twigs.

At first there is a symbol with '0' (Zero) in, this nul is placed for moving none of the corners and edges, but twisting and flipping them.

Afterwards there is a presentation of positioning edges meanwhile flipping them and twisting corners. Corners are attached to their place while twisting them. Later there a 'C' will be inserted.

The picture, that contains an 'S', doesn't care about the placing of pieces at the last level. It might be that edges are not moved while flipping them but this is not important for the used system. The 'S' stands for "speedcubing" and is concerning mainly the system of Jessica Fridrich, in which edges and corners are first oriented and then permuted.

This section , the empty icon under another empty icon, doesn't contain any senseful sequence. Those, which are registered there, are found by chance while developing other sequences. A combination of turns, that leaves the cube after applyance unmixed, I do call a "zero-sequence"



VKKG

12/12/2007
     
Dieser Abschnitt meiner Site befaßt sich mit Ecken-Drehen und Kanten-Wenden. Aufgrund der verschiedenen Lösungssysteme, die für die dritte Ebene existieren, habe ich jede Möglichkeit in drei Zweige unterteilt.

Zuerst steht ein Symbol mit einer '0' (Null) darin, diese Null steht dafür, daß kein Stein von seinem Ort bewegt wird, soll heißen, daß jede Ecke am Platz gedreht wird und genauso jede Kante am Platz gewendet wird.

Darauf folgt eine Situationsdarstellung, die das 'C' enthält. Hier werden nur die Ecken am Platz bearbeitet, die Kanten sind beim Wenden nicht an ihren Platz gebunden, die Zugfolge bewegt sie von ihrem Platz weg.

Das Symbol für eine Stellung, die ein 'S' enthält, schert sich kaum um die Stellung der Kanten und Ecken auf der letzten Ebene. Es mag sein, daß Kanten am Platz bearbeitet werden oder dort verbleiben, doch spielt dies in der Übersicht keine Rolle. Das 'S' steht für "Speedcubing" und berücksichtigt vor allem das System von Jessica Fridrich, in welchem Kanten und Ecken zuerst orientiert und dann vertauscht (permutiert) werden.

Diese Sektion , der leere Würfel unter dem leeren Würfel, beinhaltet keine einzige sinnvolle Zugfolge. Die, die hier enthalten sind, sind als Zufallsprodukte beim Entwickeln von Sequenzen entstanden. Eine Folge, die ohne äußere Veränderung wieder zum intakten Würfel zurückführt, nenne ich Zero-Folge.

VKKG


12.12.2007